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欧博会员开户:体验了几天《卧龙》,我发现它不只是三国版的《仁王》

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最近几天我一直在体验《卧龙:苍天陨落》的试玩版,大概了解了这游戏究竟是个什么样子。

一进入游戏,我立刻有了《仁王》的既视感。熟悉UI的设计,熟悉的系统逻辑。地图依然是以关卡为单位的是小型开放场景。主角依然又两套远程武器和近战武器,装备依然有等级、属性和随机词条可以刷刷刷。三国版《仁王》果然名不虚传。

但一旦开始战斗,我就明显感觉到了《卧龙》和《仁王》有很大的区别,这游戏有一套独一无二的战斗逻辑。

气势和化解

《卧龙》最明显的变化是没有了残心系统,甚至连精力槽都被取消了。

《仁王》的战斗节奏就已经很快,因此当初很多人猜想,没有了精力的限制,《卧龙》就会变成了忍龙那样的ACT游戏,但在试玩之后我发现这种猜测即对又不对。

一方面游戏的节奏确实更快,普通攻击、跳跃都不消耗精力,对于容易出现硬直的人形敌人,只要能抢到先手,就可以一直压制对方,哪怕是体验版中的最终Boss张梁在第一阶段时都可以被无限连死。

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但这并不是说就玩家就可以随意进攻了,替代精力系统的是一套全新的气势系统。

主角和敌人都有自己的气势条,气势条分为正负两个半轴(各有4小格),默认状态下气势是零,战斗时会在正负之间浮动。

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强力攻击和各种法术攻击,以及闪避、化解动作都会消耗气势。受到攻击,气势也会遭到扣除。攻击被格挡,虽然不会掉血,但气势还是会下降。

在负气势达到下限时,各种技能都将无法使用,如果此时受到攻击,角色就会进入一段时间的气绝状态,无法行动。

如果是敌方气绝,则可以进行处决。

而攻击命中敌人、成功化解敌人的攻击则会让气势上升。

气势为正时使用气势攻击,将消耗所有的正能量,转化为额外的攻击力。气势攻击是游戏中最重要的输出方式,因为它不但造成的伤害高,而且命中后可以削减敌人的气势上下限,让他更容易进入气绝状态。

不论是正负气势在静息状态下都会慢慢归零,但负气势的恢复速度很慢,在战斗中要想保持气势就得多使用化解。

化解(我更喜欢化劲这个翻译)是《卧龙》的核心动作。让敌人的攻击偏移并露出破绽,同时还可以恢复自身的气势。

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